Hit Die: d12.
Class Skills
The barbarian’s class skills (and the key ability for each skill) are Climb (Str), Craft (Int), Handle Animal (Cha), Intimidate (Cha), Jump (Str), Listen (Wis), Ride (Dex), Survival (Wis), and Swim (Str).
Skill Points at 1st Level: (4 + Int modifier) ×4.
Skill Points at Each Additional Level: 4 + Int modifier.
Class Features
All of the following are class features of the barbarian.
- Weapon and Armor Proficiency: A barbarian is proficient with all simple and martial weapons, light armor, medium armor, and shields (except tower shields).
- Fast Movement (Ex): A barbarian’s land speed is faster than the norm for his race by +10 feet. This benefit applies only when he is wearing no armor, light armor, or medium armor and not carrying a heavy load. Apply this bonus before modifying the barbarian’s speed because of any load carried or armor worn.
- Illiteracy: Barbarians are the only characters who do not automatically know how to read and write. A barbarian may spend 2 skill points to gain the ability to read and write all languages he is able to speak. A barbarian who gains a level in any other class automatically gains literacy. Any other character who gains a barbarian level does not lose the literacy he or she already had.
- Rage (Ex): A barbarian can fly into a rage a certain number of times per day. In a rage, a barbarian temporarily gains a +4 bonus to Strength, a +4 bonus to Constitution, and a +2 morale bonus on Will saves, but he takes a -2 penalty to Armor Class. The increase in Constitution increases the barbarian’s hit points by 2 points per level, but these hit points go away at the end of the rage when his Constitution score drops back to normal. (These extra hit points are not lost first the way temporary hit points are.) While raging, a barbarian cannot use any Charisma-, Dexterity-, or Intelligence-based skills (except for Balance, Escape Artist, Intimidate, and Ride), the Concentration skill, or any abilities that require patience or concentration, nor can he cast spells or activate magic items that require a command word, a spell trigger (such as a wand), or spell completion (such as a scroll) to function. He can use any feat he has except Combat Expertise, item creation feats, and metamagic feats. A fit of rage lasts for a number of rounds equal to 3 + the character’s (newly improved) Constitution modifier. A barbarian may prematurely end his rage. At the end of the rage, the barbarian loses the rage modifiers and restrictions and becomes fatigued (-2 penalty to Strength, -2 penalty to Dexterity, can’t charge or run) for the duration of the current encounter (unless he is a 17th-level barbarian, at which point this limitation no longer applies). A barbarian can fly into a rage only once per encounter. At 1st level he can use his rage ability once per day. At 4th level and every four levels thereafter, he can use it one additional time per day (to a maximum of six times per day at 20th level). Entering a rage takes no time itself, but a barbarian can do it only during his action, not in response to someone else’s action.
- Uncanny Dodge (Ex):At 2nd level, a barbarian retains his Dexterity bonus to AC (if any) even if he is caught flat-footed or struck by an invisible attacker. However, he still loses his Dexterity bonus to AC if immobilized. If a barbarian already has uncanny dodge from a different class, he automatically gains improved uncanny dodge instead.
- Trap Sense (Ex): Starting at 3rd level, a barbarian gains a +1 bonus on Reflex saves made to avoid traps and a +1 dodge bonus to AC against attacks made by traps. These bonuses rise by +1 every three barbarian levels thereafter (6th, 9th, 12th, 15th, and 18th level). Trap sense bonuses gained from multiple classes stack.
- Improved Uncanny Dodge (Ex): At 5th level and higher, a barbarian can no longer be flanked. This defense denies a rogue the ability to sneak attack the barbarian by flanking him, unless the attacker has at least four more rogue levels than the target has barbarian levels. If a character already has uncanny dodge from a second class, the character automatically gains improved uncanny dodge instead, and the levels from the classes that grant uncanny dodge stack to determine the minimum level a rogue must be to flank the character.
- Damage Reduction (Ex): At 7th level, a barbarian gains Damage Reduction. Subtract 1 from the damage the barbarian takes each time he is dealt damage from a weapon or a natural attack. At 10th level, and every three barbarian levels thereafter (13th, 16th, and 19th level), this damage reduction rises by 1 point. Damage reduction can reduce damage to 0 but not below 0.
- Greater Rage (Ex): At 11th level, a barbarian’s bonuses to Strength and Constitution during his rage each increase to +6, and his morale bonus on Will saves increases to +3. The penalty to AC remains at -2.
- Indomitable Will (Ex): While in a rage, a barbarian of 14th level or higher gains a +4 bonus on Will saves to resist enchantment spells. This bonus stacks with all other modifiers, including the morale bonus on Will saves he also receives during his rage.
- Tireless Rage (Ex): At 17th level and higher, a barbarian no longer becomes fatigued at the end of his rage.
- Mighty Rage (Ex): At 20th level, a barbarian’s bonuses to Strength and Constitution during his rage each increase to +8, and his morale bonus on Will saves increases to +4. The penalty to AC remains at -2.
Ex-Barbarians
A barbarian who becomes lawful loses the ability to rage and cannot gain more levels as a barbarian. He retains all the other benefits of the class (damage reduction, fast movement, trap sense, and uncanny dodge).
Kostka Wytrzymałości: k12.
Umiejętności klasowe
Oto umiejętności klasowe barbarzyńcy (i atrybut kluczowy dla każdej z nich): Jeździectwo (Zr), Nasłuchiwanie (Rzt), Pływanie (S), Postępowanie ze zwierzętami (Cha), Rzemiosło (Int), Skakanie (S), Sztuka przetrwania (Rzt), Wspinaczka (S), Zastraszanie (Cha).
Punkty umiejętności na 1. poziomie: (4 + modyfikator z Int) × 4.
Punkty umiejętności na każdym następnym poziomie: 4 + modyfikator z Int.
Właściwości klasowe
Oto właściwości klasowe barbarzyńcy.
- Biegłość w broni i pancerzu: Barbarzyńca biegle posługuje się wszelką bronią prostą i żołnierską, każdym lekkim i średnim pancerzem oraz wszystkimi tarczami (z wyjątkiem pawęży).
- Niepiśmienność: Jedynie należący do tej klasy bohaterowie nie umieją automatycznie czytać i pisać. Barbarzyńca może wydać 2 punkty umiejętności, by nauczyć się czytać oraz pisać we wszystkich językach, którymi mówi. Barbarzyńca, który zyska poziomy w dowolnej innej klasie, staje się osobą piśmienną. Z kolei postać, która zyska poziomy w niniejszej klasie, nie traci umiejętności pisania.
- Szał (zw): Barbarzyńca może kilka razy dziennie wpaść w straszliwy krwawy szał. Uzyskuje wówczas tymczasowo premię +4 do Siły, premię +4 do Budowy oraz premię z morale +2 do rzutów obronnych na Wolę, podlega natomiast karze –2 do Klasy Pancerza. Wzrost wartości Budowy powoduje zwiększenie liczby punktów wytrzymałości barbarzyńcy o 2 na poziom. Niestety, te dodatkowe punkty wytrzymałości znikają w chwili, gdy szał dobiega końca, a atrybut wraca do normalnej wartości (dodatkowych punktów wytrzymałości nie traci się na początku, w odróżnieniu od tymczasowych punktów wytrzymałości). Ogarnięty szałem barbarzyńca nie może wykorzystywać żadnej umiejętności opartej na Charyzmie, Zręczności i Intelekcie (z wyjątkiem Jeździectwa, Wyzwalania się, Zachowania równowagi oraz Zastraszania), Koncentracji oraz zdolności wymagających skupienia lub cierpliwości. Nie ma również prawa rzucać czarów ani aktywować magicznych przedmiotów zainicjowania zaklęcia (choćby różdżek) czy ukończenia zaklęcia (na przykład zwojów) ani tych wymagających słowa rozkazu. Może natomiast wykorzystywać dowolne atuty z wyjątkiem Wyszkolenia w walce, atutów tworzenia przedmiotów i atutów metamagicznych. Napad szału trwa przez liczbę rund równą 3 + modyfikator z Budowy bohatera (już po zwiększeniu jej wartości w efekcie działania szału), chociaż wolno zakończyć go wcześniej. Kiedy szał dobiega końca, barbarzyńca traci wszystkie wynikające zeń modyfikatory i przez całe spotkanie jest zmęczony (kara –2 do Siły, kara –2 do Zręczności, nie może szarżować ani biegać). Zmęczenie nie dotyczy barbarzyńcy, który przekroczył 17. poziom – patrz dalej. Barbarzyńca może wpaść w szał tylko raz na spotkanie. Na 1. poziomie ma prawo wykorzystać tę zdolność raz dziennie. Na 4. poziomie i po każdych następnych czterech poziomach zyskuje moc wpadania w szał kolejny raz dziennie (aż do maksimum sześciu razy dziennie na 20. poziomie). Wpadanie w szał jako takie nie wymaga czasu, ale barbarzyńca może zrobić to tylko w swojej akcji, a nie w odpowiedzi na czyjeś działanie.
- Szybkie poruszanie się (zw): Barbarzyńca porusza się po ziemi o +3 metry szybciej niż inni przedstawiciele rasy, z której się wywodzi. Jednakże może on korzystać z tego efektu tylko wtedy, gdy nie ma na sobie zbroi lub gdy nosi lekki bądź średni pancerz oraz jeśli dźwiga mniej niż wynosi duże obciążenie. Premię tę należy brać pod uwagę przed modyfikowaniem szybkości barbarzyńcy z racji obciążenia lub zbroi.
- Nieświadomy unik (zw): Począwszy od 2. poziomu, barbarzyńca zachowuje premię ze Zręczności do KP (jeżeli takową posiada), nawet jeśli dał się zaskoczyć nieprzygotowany lub gdy atakuje go niewidzialny przeciwnik. Traci jednak wspomnianą premię ze Zręczności do KP, jeżeli jest unieruchomiony. W przypadku gdy barbarzyńca posiada nieświadomy unik dzięki innej klasie, automatycznie otrzymuje zdolność doskonalszy nieświadomy unik (patrz dalej) zamiast zwykłego nieświadomego uniku.
- Wyczucie pułapek (zw): Na 3. poziomie barbarzyńca zyskuje premię +1 do rzutów obronnych na Refleks wykonywanych dla uniknięcia pułapek oraz premię unikową +1 do KP przeciw atakom wykonywanym przez pułapki. Wspomniane premie rosną o +1 na każde trzy kolejne poziomy tej klasy (czyli na 6., 9., 12., 15. i 18. poziomie). Premie wynikające z wyczucia pułapek uzyskanych dzięki różnym klasom się kumulują.
- Doskonalszy nieświadomy unik (zw): Począwszy od 5. poziomu, barbarzyńcy nie można dłużej flankować. Zdolność ta chroni przed podstępnym atakiem flankującego łotrzyka, chyba że atakujący posiada w klasie łotrzyka o cztery poziomy więcej niż ofiara poziomów w klasie barbarzyńcy. Bohater, który już posiada nieświadomy unik (patrz wcześniej) dzięki innej klasie, automatycznie zyskuje zdolność doskonalszy nieświadomy unik. Ponadto poziomy w klasach zapewniających nieświadomy unik kumulują się na potrzeby określenia minimalnego poziomu łotrzyka pozwalającego flankować postać.
- Redukcja obrażeń (zw): Zdolność tę barbarzyńca zyskuje na 7. poziomie. Za każdym razem odejmij 1 od obrażeń, które zadaje postaci broń lub naturalny atak. Na 10. poziomie tej klasy i co każde trzy następne (czyli na 13., 16. oraz 19. poziomie) redukcja obrażeń wzrasta o 1 punkt. Może ona obniżyć liczbę zadawanych ran do 0, ale nie poniżej tej wartości.
- Potężniejszy szał (zw): Począwszy od 11. poziomu, zyskiwane przez barbarzyńcę ogarniętego szałem premie do Siły i Budowy rosną do +6, z kolei premia z morale do rzutów obronnych na Wolę wzrasta do +3. Kara do KP nie ulega zmianie i pozostaje na poziomie –2.
- Niezłomna wola (zw): Opanowany przez szał barbarzyńca co najmniej 14. poziomu zyskuje premię +4 do rzutów obronnych na Wolę względem zaklęć ze szkoły oczarowanie. Premia ta kumuluje się ze wszystkimi innymi modyfikatorami, w tym z premią z morale do rzutów obronnych na Wolę, którą barbarzyńca również zyskuje w trakcie szału.
- Niestrudzony szał (zw): Począwszy od 17. poziomu, po zakończeniu szału barbarzyńca nie jest już zmęczony.
- Mężny szał (zw): Na 20. poziomie premie do Siły i Budowy, które zyskuje ogarnięty szałem barbarzyńca, rosną do +8, z kolei premia z morale do rzutów obronnych na Wolę wzrasta do +4. Kara do KP nie ulega zmianie i pozostaje na poziomie –2.
Byli barbarzyńcy
Barbarzyńca, który staje się praworządny, traci zdolność szał, a ponadto nie może awansować na kolejne poziomy tej klasy, zachowuje natomiast wszystkie pozostałe wynikające z niej korzyści (redukcję obrażeń, szybkie poruszanie się, wyczucie pułapek oraz nieświadomy unik).